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Análisis de Unravel, hilando nuestro destino

26/02/2016 08:10 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Presentado durante la conferencia que EA dedico el pasado E3 2015, Unravel no pasó desapercibido y encandiló a muchos usuarios, un título que desprendía un aura especial desde el primer momento, no obstante el título de Coldwood Studios no estaba exento de dudas, la principal apuntaba a su propuesta jugable, toca averiguar si Unravel se queda simplemente en un juego bonito o hay algo más.

Análisis Unravel

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En Unravel se nos cuenta la historia de Yarny, un entrañable y simpático personaje hecho de lana que abandona su hogar en busca de recuerdos perdidos, es difícil transmitir por escrito todas las sensaciones y lecturas a la que nos expone este juego, yo veo Unravel como un tributo a la naturaleza donde se vislumbra un atisbo de esperanza en un mundo creado, y a su vez destrozado, por la raza humana. A lo largo del juego se nos muestra el lado positivo, esos momentos que marcan un antes y un después en nuestra vida como la amistad y el amor, y por otra parte tenemos el lado negativo, la sagacidad del ser humano tocando temas como el cambio climático, la radioactividad y en definitiva el maltrato constante al que sometemos a la madre Tierra.

Y ahora entramos de lleno en la jugabilidad del título, Unravel es un juego que combina de manera acertada el plataformeo y la resolución de puzzles, estos últimos haciendo un uso inteligente y bien implementado de la característica o herramienta principal de Yarny, es decir, la lana.

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Los hay sencillos, como crear puentes para transportar objetos necesarios para poder seguir avanzando o crear trampolines para poder catapultarnos hasta una zona que no podemos alcanzar de otra manera y también los hay algo más enrevesados en los que hay que usar un poco más la sesera y donde el problema principal es quedarse sin lana. Según avanzamos Yarny se va deshilachando hasta llegar al punto de no poder seguir avanzando, para evitar estas situaciones tenemos que llegar hasta unos ovillos de lana que nos recomponen y que a su vez actúan a modo de checkpoint. Unravel no es solo un juego bonito como por ejemplo Everybodies Gone To The Rapture, que es lo que muchos temíamos, pero sí que estamos ante un juego bastante sencillo en mecánicas y que rara vez nos planteara un reto realmente complicado para seguir avanzando. Unravel hace gala de un recurso que no es santo de mi devoción, a partir de la mitad del juego más o menos hay ciertos tramos en los niveles que abusan un pelín del "prueba-error".

Para terminar, no se podría pasar por alto el espectacular apartado audiovisual del que hace gala este título, unas melodías bien elegidas que transmiten y concuerdan de manera brillante ante lo que se nos transmite en unos niveles claramente inspirados en los bellos paisajes nórdicos.

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En definitiva, Unravel se desmarca como un juego muy especial, hecho con mimo, un juego que transmite, de los que hacen reflexionar sobre ciertas cuestiones, con un apartado audiovisual precioso y una propuesta jugable interesante, debido fundamentalmente a la originalidad de implementar una jugabilidad basada en el uso de la lana, aunque finalmente peca de simple. No nos llevará más de 6-7 horas superar el juego por primera vez, haciendo que el título se antoje algo corto, aunque si sois de los que les gusta exprimir al máximo los videojuegos (como a un servidor), le podéis rascar unas cuantas horas más si os entretenéis en buscar los múltiples coleccionables que hay en cada nivel u obteniendo los emblemas especiales que nos otorgan cuando completamos un nivel sin morir, por poner un par de ejemplos.

Sinceramente creo que hacen falta más juegos como Unravel, lástima que últimamente se castigue tanto la originalidad y se premie tanto el continuismo.

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Sobre esta noticia

Autor:
Bgmiguel (1416 noticias)
Fuente:
games4u.es
Visitas:
3026
Tipo:
Reportaje
Licencia:
Creative Commons License
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