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19-05-2013
Blog 20 minutos - Videojuegos
Publicada el 08-05-2012 17:55 0 2

El placer de investigar

La trama, la acción, la variedad, la precisión en el control, la originalidad… Todos esos factores contribuyen a que un videojuego sea más atrayente, divertido y adictivo, pero hay uno más que a menudo se olvida o queda relegado a un segundo plano: la exploración, el placer de descubrir secretos, misiones secundarias, objetos especiales o simplemente bellos rincones de un escenario o pequeños detalles puestos con mimo por los diseñadores para deleite de los ojos más atentos.

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Da igual el género, en todos podemos encontrar grandes ejemplos de la satisfacción que produce investigar, buscar y descubrir. ¡Qué maravilloso era toparse en el Super Mario Bros con una tubería por la que podías entrar y aparecer en una nueva zona!, ¡con una enredadera que te llevaba a las nubes!, ¡con un bloque invisible que escondía una suculenta vida extra!

El placer de descubrir los misterios del castillo de la princesa Peach en Super Mario 64, la tensión que se escondía tras cada puerta de la mansión de Resident Evil, la fascinante visión de las hermosas Rapture, Hyrule, Stormwind o Jerusalén, Monkey Island, las vastas tierras de Skyrim o las desoladas llanuras de Shadow of the Colossus, los Armas de Final Fantasy VII, las tramas secundarias de Chrono Trigger, las 14 gemas del caos de Sonic 3 + Sonic & Knuckles… Miles de lugares de ensueño —y de adorable pesadilla— en los que rebuscar, miles de misterios por descubrir.

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¿Y a qué se debe esta divagación sobre el explorar? El origen se encuentra en mi descubrimiento de Gone Home, un juego indie que está siendo gestado por tres desarrolladores que trabajaron en el DLC de Bioshock 2 llamado Minerva’s Den (al que no he jugado pero que tuvo muy buena acogida) y cuya mecánica se basa enteramente en la investigación.

La recién creada The Fullbright Company ya ha mostrado las primeras imágenes y el primer vídeo del juego, una pre-alpha que deja ver en qué consistirá el desarrollo. Gone HomE nos llevará, a través de una perspectiva subjetiva, hasta un caserón en el que debermos averiguar qué ha ocurrido.

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Autor: Blog 20 minutos - Videojuegos (222 noticias)

Fuente: blogs.20minutos.es

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